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D&D ya no usará 'raza' gracias a que es un término problemático

El término 'raza' se elimina de las mazmorras y los dragones antes de la próxima revisión de las reglas del juego conocida como una DAD.

Anunciado a través de una publicación de blog de DAD Bello (se abre en Neo Tal), este cambio se verá primero en el material de prueba de juego que se lanzará el 21 de diciembre. Además, la 'carrera' no se hace referencia nuevamente en el futuro del juego, es ser reemplazado por 'especies', una alternativa elegida en coordinación cercana con múltiples consultores culturales externos.

A lo largo de la historia de DAD (incluida su edición más reciente en 2014), la palabra 'raza' se ha utilizado para hacer referencia a especies jugables como elfos y orcos en los libros de Dungeons and Dragons. Sin embargo, se le ha dado menos énfasis en el tiempo, particularmente gracias a las nuevas reglas de creación de personajes en el caldero de Tasa de todo, porque el equipo de desarrollo entiende 'raza' es un término problemático que ha tenido vínculos perjudicados entre las personas del mundo real y los pueblos de fantasía de Mundos D&D.

Aunque las 'especies' podrían no ser el término final usado en un DAD (la publicación del blog señala que damos la bienvenida a sus comentarios constructivos sobre esta evolución y las muchas más evoluciones a una DAD que hacen que este juego sea emocionante, abierto y accesible para todos), la 'raza' está siendo descartada sin importar qué. Este es un cambio ya implementado en algunos de los mejores juegos de rol de mesa, con variantes como 'Cinefórums' favorecidas.

Подземелья

Es una decisión que refleja un mandato a menudo referido para que DAD sea más inclusivo. Como ejemplo, este nuevo llega poco después de una controversia en la que el equipo tuvo que revisar la tradición que contenía tropos dañinos después de una reacción violenta al reciente Spelljammer: Aventures en Pace.

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